Pouvoir des cartes
As : permet d’entrer en jeu sur le parcours (case 18) / ou avance de +1
2 : avance de +2
3 : avance de +3
4 : recule de 4 (si le pion vient juste de sortir, reculer de 4 lui évite de parcourir tout le tour et permet de rentrer au prochain coup dans la maison).
Il est interdit d'entrer directement dans la maison en reculant.
5 : avance le pion d’un autre joueur de 5 (pion ennemi ou coéquipier.)
Vous pouvez donc faire entrer le pion de votre coéquipier dans la maison ou inversement faire dépasser la zone d’arrivée d’un pion ennemi.
Un joueur qui n’a pas de pion sur le parcours peut agir sur les pions adverses.
6 : avance de +6
7 : avance de +7 / ou peut être décomposé permettant de bouger plusieurs de ses pions sur le parcours.
8 : avance de +8
9 : avance de +9
10 : avance de +10
Valet : avance de +11 / ou permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau.
Dame : avance de +12
Roi : permet d’entrer en jeu sur le
parcours (case 18) / ou avance de +13 et mange tous les pions sur son passage (même ses propres pions)
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